
Mandat
L'objectif de ce projet de prototypage était de créer un jeu à partir d'une idée originale de mécanique central. Effectuer en petite équipe de 3, la distribution des tâches s'est faite selon les forces et les habilités de chaque membres.
Notre jeu final consiste du contrôle d'une reine zombie qui a le pouvoir de transformer les gardes ennemis en zombie qu'elle peut alors contrôler pour résoudre des énigmes simples dans le but de traverser les niveaux et de s'échapper du complexe scientifique.

Queen Z
Implication Personnelle

Mon rôle principale au sien de l'équipe était le développement technique des mécaniques présentes dans le jeu. En utilisant mes connaissances en programmation, j'ai créé en C# la détection du joueur, l'infection de gardes et le contrôle des infectés. J'ai aussi assisté mon équipe à l'idéation original de ces mécaniques et à la courbe de progression et l'introduction des différents ingrédients et mécaniques.
Challenges
Le plus grand défis de ce projet était le développement d'une nouvelle mécanique avec un minimum de restriction. Comme le mandat à été développé dans un environnement scolaire, l’intérêt de ce projet était principalement la découvert et l'expérimentation des différentes techniques d'itération et de création dans un engin de jeu. La définition des différentes mécaniques ainsi que leur implémentation m'a apporté une vue d'ensemble sur le processus de développement et par dessus tout sur le coté technique.
L'idée général derrière nos simples itérations étais de placer le vilain au centre du gameplay pour en faire le protagoniste. La mécanique principale, la transformation et contrôle des gardes, est aux centre de notre design et nous à permis de construire trois niveaux qui viennent exploiter celle-ci. Ces défis simples variait de la transformation de tous les gardes en zombie au placement de zombies à des endroits stratégiques pour ouvrir le passage vers le reste du niveau ou bien vers le prochain.
